破除千帧幻象: 游戏体验的真谛在于帧率稳定
在很多游戏玩家眼中,帧率是一个非常重要的性能指标。而有些商家正是抓住用户这个需求,将帧率夸大宣传。像芯片厂商大肆宣传"千帧神U",一些不明所以的玩家就被卷入一场无休止的性能对比。那些看似耀眼的帧率峰值,在游戏体验中真的能有宣传的那么神奇吗?作为游戏玩家又是否有必要追求所谓的高帧率。

刚才所提到的"千帧"其实只是帧率曲线的瞬时高峰,它并不是持续性的帧率表现,更不能代表实际的游戏体验,很明显这是一种营销策略上的话术,如果没有深入研究的话很容易被误导。
其实非职业玩家是很难感知240帧以上的区别,仔细想一下,如果是千帧,那是否还得配千帧的显示器?再说了市面上刷新率最高的也不过才600多,所以这是一个非常不现实且没意义的数字,千帧只不过是个营销噱头。
高帧依旧会卡,Low帧才更稳

相对"千帧",1%LOW帧其实是更能体现实际游戏体验的。那么什么是1%LOW帧呢?可能很多人对这个词很陌生,这里简单的说下。1% Low 帧是指在一段时间的游戏过程中,将所有帧的帧率从高到低排序后,取最低的 1% 帧率的平均值。相比平均帧率,1% Low 帧更能反映实际的游戏体验。即使平均帧率很高,但如果 1% Low 帧过低,玩家在游戏过程中仍会感受到明显的卡顿。
游戏实测,1% Low 帧才是最可靠

为了让你们更直观的了解,这里简单的拿两款芯片在同个环境下运行对比,分别是14600KF和7800X3D这两款芯片。



这里选取了多款游戏进行测试对比,可以看到在同个环境下两款处理器所表现出的性能也是不一样的。从多款测试游戏结果来看,7800X3D的平均帧率都要高于14600KF,而且它的峰值帧率很高;不过在《DOTA2》和《古墓丽影:暗影》的表现上,14600KF的0.1% Low帧要比7800X3D更好。
另外像《无畏契约》《PUBG》14600KF的1% Low帧也更接近平均值,这也意味着它的帧率更加稳定。


值得一提的是,在《黑神话悟空》和《全面战争:三国》这样的3A游戏中,i5-14600KF不仅平均帧更高,而且0.1%Low领先幅度高达43%,7800X3D落后明显。
所以不管是3A游戏还是网游,i5-14600KF还是表现出有很大的优势。


所以对于游戏玩家来说不能一味的追求“千帧”,它不仅不能带来稳定的游戏体验,反而会影响到游戏,特别是射击类(FPS)游戏,因为这种游戏需要时刻保证稳定的画面,一旦出现帧率波动对游戏影响还是蛮大的。

帧率成本要算好
硬件性能固然重要,但可别被厂家的营销话术所误导。追求所谓的瞬时千帧,也就意味着需要付出更多的成本,如果多花的这钱能带来更好的游戏体验那也没啥,问题是钱多花了,游戏体验又没有提升,这不就是成为冤大头了吗。从价格方面来看,i5-14600KF只要1298元,而7800X3D却高达2689元,差价还是很大的,这1391的差价难道就是这“千帧成本”?其实从我们测试的结果就可以知道,i5-14600KF在Low帧表现上更稳定,尤其是0.1%Low帧表现更佳,而且价格还直接砍半,多出这钱花在显卡或者其他配置上不是更香吗。
